我们成为我们所看到的

游戏介绍

“我们成为我们所看到的”是由 Nicky Case 开发的一款简短而有影响力的网页游戏。 该游戏于 2016 年发布,探讨了媒体如何通过创造恐惧、愤怒和分裂的自我强化循环来塑造公众认知和社会行为。

游戏玩法

在这款点击游戏中,玩家扮演一名拿着相机的观察者,捕捉一个小型像素化社区的瞬间,并将其显示在影响居民的屏幕上。 最初,鼓励玩家拍摄轻松的互动。 然而,随着游戏的进展,很明显,令人震惊或煽动性的时刻会引发更强烈的反应,这反映了现实生活中耸人听闻的媒体是如何驱动媒体的。 通过这些快照,社区逐渐陷入混乱,最终对媒体对社会分裂的影响进行了强有力的评论。

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