私たちは見たままになる
「We become What We Behold」は、Nicky Case が開発した短くてインパクトのあるブラウザ ゲームです。 2016 年にリリースされたこのゲームは、メディアが恐怖、怒り、分裂の自己強化サイクルを生み出すことで、一般の人々の認識や社会的行動をどのように形作るのかを探ります。
このポイント アンド クリック ゲームでは、プレイヤーはカメラを持った観察者として行動し、小さなピクセル化されたコミュニティの瞬間をキャプチャして、住民に影響を与える画面に表示します。 最初に、プレイヤーは気楽なやり取りを写真に撮るよう勧められます。 しかし、ゲームが進むにつれて、衝撃的または扇動的な瞬間がより強い反応を引き起こすことが明らかになり、現実の世界でセンセーショナリズムがメディアを動かすことがよくあることを反映しています。 これらのスナップショットを通じて、コミュニティは徐々に混乱に陥り、最終的には社会的分断に対するメディアの影響についての強力な解説で頂点に達します。


