Kita Menjadi Apa yang Kita Lihat
Deskripsi Game
"Kita Menjadi Apa yang Kita Lihatlah" adalah permainan browser singkat dan berdampak yang dikembangkan oleh Nicky Case. Dirilis pada tahun 2016, game ini mengeksplorasi bagaimana media membentuk persepsi publik dan perilaku sosial dengan menciptakan siklus ketakutan, kemarahan, dan perpecahan yang saling menguatkan.
Cara Bermain
Dalam permainan tunjuk dan klik ini, pemain berperan sebagai pengamat dengan kamera, mengabadikan momen dari komunitas kecil berpiksel untuk ditampilkan di layar yang memengaruhi penghuninya. Awalnya, pemain didorong untuk memotret interaksi ringan. Namun, seiring berjalannya permainan, menjadi jelas bahwa momen-momen yang mengejutkan atau menghasut memicu reaksi yang lebih kuat, yang mencerminkan bagaimana sensasionalisme sering kali mendorong media dalam kehidupan nyata. Melalui gambaran-gambaran ini, komunitas perlahan-lahan berubah menjadi kekacauan, yang berpuncak pada komentar yang kuat mengenai dampak media terhadap perpecahan sosial.


